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C++之值傳遞&指針傳遞&引用傳遞的示例詳解_C 語言

作者:虐心i ? 更新時間: 2022-11-30 編程語言

1.函數基礎

一個函數由以下四部分組成:

  • 返回類型
  • 函數名
  • 參數(0個或多個)
  • 函數體

其中,函數的參數叫做形參,函數執行的操作的語句塊叫做函數體

2.值傳遞

像一個這樣swap函數,調用的時候,會用實參初始化swap函數對應的形參

void Swap(int a, int b)
{
  int tmp = a;
  a = b;
  b = tmp;
}

在內存中會拷貝一份實參的值,但是修改形參的值并不影響實參的值

測試用例

#include <iostream>
 
void Swap(int a, int b)
{
    int tmp = a;
    a = b;
    b = tmp;
}
 
int main()
{
 
    int n = 0;
    int i = 1024;
 
    Swap(n, i);
    std::cout << "n: " << n << "\ni: " << i << std::endl;
 
    // 運行結果
    // n: 0
    // i: 1024
 
    return 0;
}
int n = 0;
int i = n; // i是n的值的副本
i = 42;

3.指針傳遞

指針的行為和其他非引用類型一樣。當執行指針拷貝操作時,拷貝的是指針的值。

拷貝之后,兩個指針是不同的指針。因為指針使我們可以間接地訪問它所指的對象,所以通過指針可以修改它所指對象的值

void SwapPoniter(int *a, int *b)
{
  int tmp = *a;
  *a = *b;
  *b = tmp;
}

測試用例

#include <iostream>
 
void SwapPoniter(int *a, int *b)
{
    int tmp = *a;
    *a = *b;
    *b = tmp; // 修改了指針b指向的對象的值
    b = 0; // 只改變了函數體中的內存拷貝,實參并沒有被修改
}
 
int main()
{
 
    int n = 0;
    int i = 1024;
    int *j = &n;
    int *k = &i;
 
    SwapPoniter(j, k);
    std::cout << "j: " << *j << "\nk: " << *k << std::endl;
 
    // 運行結果
    // j: 1024
    // k: 0
 
    return 0;
}
int n = 0, i = 1024;
int *p = &n, *q = &i;      // p指向n;q指向i
*p = 1024;                 // n的值被修改;p不變
p = q;                     // p現在指向了i;但是n與i的值都不變

傳遞指針,就是拷貝一個指針,它儲存的值是一樣的,解引用后是指向同一個對象,但是修改指針的值就是修改拷貝對象的值

在C語言中,大多數程序員都用得指針類型的形參去訪問函數的外部對象,在C++中,建議使用引用類型的形參代替指針

4.引用傳遞

引用傳遞跟指針傳遞有點類似,使用引用傳參,允許函數訪問,改變一個或多個實參的值

void SwapQuote(int &a, int &b)
{
  int tmp = a;
  a = b;
  b = tmp;
}

測試用例

#include <iostream>
 
void SwapQuote(int &a, int &b)
{
  int tmp = a;
  a = b;
  b = tmp;
}
 
int main()
{
 
  int n = 0;
  int i = 1024;
  
  SwapQuote(n, i);
  std::cout << "n: " << n << "\ni: " << i << std::endl;
    
  // 運行結果
  // n: 1024
  // i: 0
 
  return 0;
}

使用引用傳遞可以避免拷貝

拷貝大的類類型對象或者容器對象比較低效,甚至有的類類型(包括IO類型在內)根本就不支持拷貝操作。當某種類型不支持拷貝操作時,函數只能通過引用形參訪問該類型的對象。

舉個例子,我們準備編寫一個函數比較兩個string對象的長度。因為string對象可能會非常長,所以應該盡量避免直接拷貝它們,這時使用引用形參是比較明智的選擇。又因為比較長度無須改變string對象的內容,所以把形參定義成對常量的引用

當我們只是單純讀取實參,并不打算修改時,盡量使用常量引用

#include <iostream>
 
void testprint(const int &a)
{
  std::cout << "a: " << a << std::endl;
}
 
int main()
{
  int num = 111;
  testprint(num);
    // 輸出結果 a: 111
 
  return 0;
}

使用引用傳遞返回額外信息

一個函數只能返回一個值,然而有時函數需要同時返回多個值,引用形參為我們一次返回多個結果提供了有效的途徑

舉個例子, 在剛剛的swap函數增加返回最小值與最大值

void SwapQuote(int &a, int &b, int &mix, int &max)
{
  int tmp = a;
  a = b;
  b = tmp;
  a < b ? mix = a, max = b : max = a, mix = b;
}

這樣我們只需要調用的時候傳入實參,即可修改實參的值

原文鏈接:https://www.cnblogs.com/NueXini/p/16820924.html

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