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TableWidget 表格結構組件,該組件可以看作是TreeWidget樹形組件的高級版,表格組件相比于樹結構組件靈活性更高,不僅提供了輸出展示二維表格功能,還可以直接對表格元素直接進行編輯與修改操作,表格結構分為表頭,表中數(shù)據(jù)兩部分,表格結構可看作一個二維數(shù)組,通過數(shù)組行列即可鎖定特定元素,如下代碼是針對表格結構的基本使用方法,分別實現(xiàn)了表頭數(shù)據(jù)的初始化,元素的插入等基本操作。
在研究Widget組件之前先來熟悉一下View組件,View組件相對Widget組件來說只是不具備編輯功能,其他功能保持一致,View組件支持與數(shù)據(jù)庫建立映射關系,如果表格無需更新則最好可以使用View組件,View組件創(chuàng)建表格代碼如下。
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <iostream> #include <QStandardItemModel> QStandardItemModel *model = new QStandardItemModel(); MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); // 初始化tableView表頭 model->setColumnCount(3); model->setHeaderData(0,Qt::Horizontal,QString("賬號")); model->setHeaderData(1,Qt::Horizontal,QString("用戶")); model->setHeaderData(2,Qt::Horizontal,QString("年齡")); ui->tableView->setModel(model); ui->tableView->horizontalHeader()->setDefaultAlignment(Qt::AlignLeft); // 表頭居左顯示 //設置列寬 ui->tableView->setColumnWidth(0,101); ui->tableView->setColumnWidth(1,102); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } // 對表格添加數(shù)據(jù) // https://www.cnblogs.com/lyshark void MainWindow::on_pushButton_clicked() { for(int i = 0; i < 5; i++) { model->setItem(i,0,new QStandardItem("20210506")); //設置字符顏色 model->item(i,0)->setForeground(QBrush(QColor(255, 0, 0))); //設置字符位置 model->item(i,0)->setTextAlignment(Qt::AlignCenter); model->setItem(i,1,new QStandardItem(QString("lyshark"))); model->setItem(i,2,new QStandardItem(QString("24"))); } }
代碼運行效果如下:
Widget組件的初始化與View組件基本保持一致,當程序運行時,首先在構造函數(shù)中執(zhí)行以下代碼,對表格進行初始化。
// https://www.cnblogs.com/lyshark MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); QStringList header; header << "姓名" << "性別" << "年齡"; ui->tableWidget->setColumnCount(header.size()); // 設置表格的列數(shù) ui->tableWidget->setHorizontalHeaderLabels(header); // 設置水平頭 ui->tableWidget->setRowCount(5); // 設置總行數(shù) ui->tableWidget->setEditTriggers(QAbstractItemView::NoEditTriggers); // 設置表結構默認不可編輯 // 初始化右側的編輯框等屬性 ui->radioButton->setChecked(true); ui->lineEdit_1->setText(""); ui->lineEdit_2->setText(""); // 填充數(shù)據(jù) QStringList NameList; NameList << "lyshark A" << "lyshark B" << "lyshark C"; QStringList SexList; SexList << "男" << "男" << "女"; qint32 AgeList[3] = {22,23,43}; // 針對獲取元素使用 NameList[x] 和使用 NameList.at(x)效果相同 for(int x=0;x< 3;x++) { int col =0; // 添加姓名 ui->tableWidget->setItem(x,col++,new QTableWidgetItem(NameList[x])); // 添加性別 ui->tableWidget->setItem(x,col++,new QTableWidgetItem(SexList.at(x))); // 添加年齡 ui->tableWidget->setItem(x,col++,new QTableWidgetItem( QString::number(AgeList[x]) ) ); } } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; }
代碼運行效果如下:
接著就是對Ui中的按鈕增加一些綁定事件,此處我們就通過connect
綁定信號,綁定以下這幾個:
- ?ui->pushButton 綁定添加信號
- ?ui->pushButton_2 綁定刪除信號
- ?ui->pushButton_3 綁定獲取單元格信號
- ?ui->pushButton_4 綁定修改信號
增加添加按鈕信號: 給添加按鈕綁定一個信號槽,點擊按鈕添加
connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,[=](){ QString Uname = ui->lineEdit_1->text(); QString Usex = "男"; int Uage = 0; if(ui->radioButton->isChecked()) Usex = "男"; if(ui->radioButton_2->isChecked()) Usex = "女"; Uage =(ui->lineEdit_2->text()).toInt(); // 添加之前,先判斷Uname是否存在于TableWidget中,如果存在返回0不存在返回1 bool isEmpty = ui->tableWidget->findItems(Uname,Qt::MatchExactly).empty(); if(isEmpty) { ui->tableWidget->insertRow(0); // 在行首添加一行空列表 ui->tableWidget->setItem(0,0,new QTableWidgetItem(Uname)); ui->tableWidget->setItem(0,1,new QTableWidgetItem(Usex)); ui->tableWidget->setItem(0,2,new QTableWidgetItem( QString::number(Uage))); } });
增加刪除按鈕信號: 點擊按鈕刪除選中行
connect(ui->pushButton_2,&QPushButton::clicked,[=](){ bool isEmpty = ui->tableWidget->findItems(ui->lineEdit_1->text(),Qt::MatchExactly).empty(); if(!isEmpty) { // 定位到所在行行號 int row = ui->tableWidget->findItems(ui->lineEdit_1->text(),Qt::MatchExactly).first()->row(); // 釋放資源 ui->tableWidget->removeRow(row); } });
增加釋放單元格按鈕信號: 獲取當前選中單元,并釋放當前單格
connect(ui->pushButton_3,&QPushButton::clicked,[=](){ int row = ui->tableWidget->currentRow(); std::cout << row << std::endl; QTableWidgetItem *table = ui->tableWidget->currentItem(); delete(table); });
增加修改單元格按鈕信號: 添加修改指定內容的處理流程
connect(ui->pushButton_4,&QPushButton::clicked,[=](){ QTableWidgetItem *cellItem; // 取出當前選中行 int curr_row = ui->tableWidget->currentRow(); // 循環(huán)列數(shù) // https://www.cnblogs.com/lyshark for(int col=0; col<ui->tableWidget->columnCount(); col++) { // 尋找到當前列的指針 cellItem = ui->tableWidget->item(curr_row,col); // 循環(huán)輸出列名稱 std::cout << cellItem->text().toStdString().data() << std::endl; // 先來處理第一個姓名,讀出來并寫回到列表第0列 if(col == 0) cellItem->setText(ui->lineEdit_1->text()); // 判斷性別,并分別寫回到第1列 if(col == 1) { if(ui->radioButton->isChecked()) cellItem->setText("男"); if(ui->radioButton_2->isChecked()) cellItem->setText("女"); } // 判斷年齡,并寫回到第3列 if(col == 2) cellItem->setText(ui->lineEdit_2->text()); } });
信號綁定后,代碼運行效果如下:
原文鏈接:https://www.cnblogs.com/LyShark/p/15627812.html
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